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 Solución a un problema

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Kimimaro's Soul
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MensajeTema: Solución a un problema   Mar Mar 24, 2009 10:23 am

A partir de ahora, durante la historia, cuando se quiera manfestar que un ataque erró por tratarse de un clon, se debe tirar el dado "reemplazar", en el cual, si sale 1 el clon fue fallido y el movimiento no cuenta y si sale 2, el clon es tomado en cuenta.

Recordemos que no siempre de todas las situaciones hay que escaparse con clones. Sino la historia se vuelve muy aburrida.

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